最终幻想14武僧DOT技能取舍方法 FF14武僧输出教学

  • 时间:
  • 浏览:0
  • 来源:大发快3_快3下载安装_大发快3下载安装

  最终幻想14不久前过后开启2.2新版本,今天小编为当当当许多人 带来的本来太久小伙伴问到的什么的问题,武僧的DOT技能确定介绍。现在,当当当许多人 就同時 来看看吧!

  当当当许多人 对于武僧的认识一向等待歌曲在:保持DOT/保持BUFF/持续输出

  然而在经过近期的长时间尝试后,在这里对于武僧的基础输补救论与属性确定提出许多新的思路供当当当许多人 确定。

  首先当当当许多人 罗列常用的几个技能数据,使说明更加直观【这里加入双龙脚DEBUFF,降低10%打击抗性经测试约提高11%伤害,这里为方便计算计为10%】,前面是基础伤害,()中是双龙脚DEBUFF下的伤害:

  连击:1000,身形中手中必爆太久等同于稳定225(248)

  正拳:190(209)

  崩拳:11000(198)

  双龙脚:1000(165)

  双掌打:140(154)

  破碎拳:70+1000*6=21000(77+1000*6=257)

  秘孔拳:20+25*10=270(22+25*10=272)

  碎骨打:1000+20*6=220(110+20*6=21000)

  许多当当当许多人 添加红莲体势=5%

  连击:236(21000)

  正拳:1000(220)

  崩拳:190(209)

  双龙脚:158(174)

  双掌打:147(162)

  破碎拳:74+31.5*6=263(81+31.5*6=270)

  秘孔拳:21+26.25*10=284(23+26.25*10=286)

  碎骨打:105+21*6=231(116+21*6=242)

  再算上疾风迅雷,同种BUFF姑且先做加法=27%

  连击:1000(31000)

  正拳:254(279)

  崩拳:241(265)

  双龙脚:201(221)

  双掌打:187(206)

  破碎拳:94+40*6=334(103+40*6=343)

  秘孔拳:27+33.3*10=31000(1000+33.3*10=363)

  碎骨打:133+26.67*6=293(146+26.67*6=10006)

  最后当当当许多人 计算双掌打(啪啪啪)=10%

  连击:31000(363)

  正拳:279(10007)

  崩拳:265(292)

  双龙脚:221(243)

  双掌打:206(226)

  破碎拳:103+44*6=367(113+44*6=377)

  秘孔拳:1000+36.63*10=396(33+36.63*10=399)

  碎骨打:146+29.337*6=322(161+29.337*6=337)

  好,这类基本上本来忽略信念/力量/物理性能情況下各个BUFF对于技能伤害的影响情況,基本够用了,许多变量不再赘述。

  结论:

  一、双龙脚DEBUFF很大程度上缩小了DOT伤害对比于直接伤害的优势;

  二、可能必暴=暴击无收益,太久当当当许多人 以为基础技能进行比对,通过几组数据的观察,当当当许多人 能只有直接发现不论伤害比这类何变动直接伤害型技能与DOT型技能间的伤害差距是比较稳定的,在双龙脚DEBUFF下:

  对比稳定相差1.6跳DOT伤害,基础DOT伤害为1000;

  对比稳定相差2.5跳DOT伤害,基础DOT伤害为25;

  对比稳定相差1跳DOT伤害,基础DOT伤害为20;

  由此当当当许多人 得出:一个多DOT型技能在不考虑许多因素影响下,可能只有够保证跳满完正伤害、不提前补的情況下,稳定高于使用直接型伤害技能,且随装备力量+信念属性提升而差距增大。

  以此也进一步证明了我过后提出的DOT【宁可断档,绝不早补】的观点。

  三、通过数据当当当许多人 看到,实际上使用DOT型技能对于DPS的提升是有限的;可能计算单次技能伤害当直接型伤害技能暴击时就要高于DOT型技能。

  当然,从整场战斗来说,装备提供的基础暴击收益对于直接伤害技能和DOT是基本一样的,当当当许多人 能只有粗略地看成20%暴击下每个DOT技能的10跳中也有2跳暴击,许多伤害稳定;而直接伤害技能不暴时伤害低于DOT、暴击则高于DOT。

  而我在这里要提出的是关于输出中的变量对于伤害的影响,可能DOT只受打出技能时伤害BUFF的影响,确实也涉及增伤BUFF如舍身持续期间DOT的补挂时机,但过于复杂且不固定,在此不予讨论。

  主要要说明的是这类技能,作为武僧本职业的特色爆发,1000秒CD,持续15秒,拥有高达1/4的全程覆盖率,同時 提升1000%暴击率、效果强劲。可能这类技能15秒的持续时间,而武僧任意DOT持续时间均长于15秒,秘孔拳更达到1000秒的持续期,这就直接原困对于DOT型技能的收益下降。换句话说,在开启的15秒内去确定挂一个多DOT技能也一个多明智的确定。

  综上所述,当当当许多人 发现在使用DOT的过程中若想取得整体输出的有效提升要花费要满足:1、基本跳满dot时间;2、沒有期间补DoT。实际操作起来不难 发现DOT渐渐变成了一个多添头伤害(尤其是碎骨打)。当然当当当许多人 必只有看到,在高信念装备的支持下使用DOT仍比不挂DOT伤害要高不少。

  但我在这里要提出的是,近来的实测发现,15秒通过90HQ暴击技速配装压榨伤害全程放弃使用秘孔与碎骨,总输出量可能与高信念装+DoT持平了,当时人感觉可能技速超过一定阈值(初步测试约为51000左右)则高暴/高技速在15内压榨出的伤害应该足以将DOT挤出技能列表,从而达到复杂输出的目的了。

  许多当当当许多人 可能会想10000的技速原困技力快速倾泻从而断档。这类什么的问题确实是处在的,许多和常规配装相差不大,可能当当当许多人 在加速的同時 放弃了使用DOT。

  最后...这本来一个多新思路还不算成熟期是什么是什么 的句子 图片 是什么图片 图片 ,要花费从测试来说是完正可行的。并不一定做♂了沒有多,确实吧本来确实现在FF14各职业玩法上太单调了,许多想进行许多测试改变一下既定套路,过后始于也没想到真的可行,是是不是机缘巧合吧

  好了,以上本来小编为当当当许多人 带来的最终幻想14武僧的DOT技能确定土法律依据 介绍,希望能只有帮到当当当许多人 哦!

  推荐阅读:

  >最终幻想14长须小豹为啥在么在得" title="\">>>最终幻想14长须小豹为啥在么在得

  >最终幻想14藏宝图为啥在么在玩" title="最终幻想14藏宝图为啥在么在玩">>>最终幻想14藏宝图为啥在么在玩